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By Raymond Keene

Until eventually his demise in 1935, Aron Nimzowitsch used to be one of many world's best chess gamers. The top Grandmaster of the Hypermodern tuition, his video games have been jam-packed with new principles and plans. this article appears on the video games and profession of 1 of the main influential chess avid gamers.

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Ac8! Cxb5 Td7!! Txd7 Tc8 las negras tienen contrajuego con su peón pasado, ya que el rey blanco queda cortado para acudir a detenerlo. d8D Txd8 46. Txd7!! [Con este sacrificio de calidad las blancas logran una ventaja decisiva. Txc1 36. Cc7+ Rxa7 51. Tc3+! Rg3 Td2; Lo correcto es 50. ] 49. d6?! Cxf6 [La ventaja material de las blancas es decisiva. El resto es sencillo] 51... g5! Cf6 Th2+ 58. Tc1! Axd5! exd5 conduce a un tipo de posiciones bien conocidas, donde las negras tienen que enfrentarse a una defensa ingrata.

H4 [La posición del blanco es mejor, en vista de su superior estructura de peones, pero luchar por la columna abierta de momento sólo llevaría al cambio de torres y a un empate seguro. Las blancas deben antes distraer las piezas negras con la defensa de su flanco de rey. Rh7 [Evitando la mencionada amenaza. Td3! Ac3! [Una jugada con doble objetivo. Por un lado evita que las negras avancen su peón hasta "a4" liberándose de su debilidad y logrando contrajuego. Te1 con idea de llevar la torre a e3 y g3.

Cf3 Ab7 7. Ce8? Axh7+! Axg7!! La clave. El rey negro queda sin defensores. Rf6 19. Tf3 [El sacrificio de los dos alfiles va casi siempre unido al paso de una torre por la tercera linea para rematar el ataque. Dd7! [Si no fuera por esta jugada, difícilmente las blancas podrían ganar. Tf1 Tab8 25. e6 Tb7 29. Ae2 [ Lo mejor. bxc3 Dd6 [Sólo ahora la partida sigue cauces originales. La última jugada de Karpov no se había empleado antes y su idea es evitar Af4. c4 Af6 como se demostró en la partida Svidler-Sakaev.

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