Weapons of Chess: An Omnibus of Chess Strategies (Fireside - download pdf or read online

By Bruce Pandolfini

With guns of Chess, nationwide grasp and hugely acclaimed instructor Bruce Pandolfini brings us the main available and easy-to-use chess approach publication ever.Written for starting and intermediate avid gamers, guns of Chess is the 1st encyclopedia of chess ideas that does not depend on the standard baffling chess notation. There aren't any symbolic chess strikes, no charts or sequences in chess notation: each circulation is defined in words.Arranged alphabetically for simple use and established as a rule on pawn formation, the awfully specified and thorough entries during this booklet speak a participant via dozens of universal strategic dilemmas, resembling "doubled pawn," "bishops vs. knights," and "hanging pawn pair." Diagrams illustrate the phrases, first exhibiting the elemental place after which strategically relocating to extra complex models of it. gamers will tips on how to formulate plans after they have reached a middlegame, permitting them to make wiser strategic judgements after the 1st few strikes of the game.Designed to be used as a prepared reference in the course of genuine perform video games, and usable with no chess board, guns of Chess is a special and worthwhile source for any constructing chess participant.

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Fg6~ 2. D(x)f5 mat 1. Ff5 2. Dxf5 mat 1. d3 2. Fç6 mat 1. d3 2. De5, Ff3 mat 1. Rd3 [a] 2. Df3 [A] mat 1. Rd3 [a] 2. Dxg6 [B] mat 1. Rd5 2. Dç6/é5 mat 1. Rd5 2. De6 mat Mais 1. Fh7! Dans le no 23 Essai : 1. Db6? blocus 1. Fc8~ 2. Dxb7# 1. axb6 2. Ta1# 1. a5 [a] 2. Dxa5 [A] # Mais 1. a6! Clé : 1. Da6 [B] ! blocus 1. Fc8~ 2. Dxb7# 1. bxa6 2. Tb8# 1. b6/b5 2. Dxç8# Dans le no 22, nous avons un essai simple, tandis que dans le no 23 nous avons un essai thématique. Disons immédiatement que presque toujours l'essai thématique a plus d'intérêt que l'essai simple.

Il existe des jumeaux, des triplets, des quadruplets, etc. mais qui sont-ils? On parle de problème jumeau lorsqu'une position représentant un problème est modifié très légèrement et alors présente un autre problème. Disons immédiatement que la modification est inventée par le même auteur et que la clé des deux problèmes doit nécessairement être différente. Seule la position des pièces des deux problèmes reste semblable. Quant aux modifications, elles peuvent consister en divers trucs. Le déplacement d'une seule pièce, habituellement un pion mais pas nécessairement.

37 - I n i t i a t i o n a u p r o b l è m e d ’ é c h e c s C'était un premier pas vers le concept du problème stratégique et de ce qui est considéré comme le problème moderne. ) se manifestaient dans le jeu APRÈS la clé. Avec les mats changés, voici que l'on reliait le jeu apparent, celui d'avant la clé, avec le jeu réel, celui d'après la clé. C'était une démarche visant l'unité totale d'un problème, vers l'intégration de deux phases importantes du jeu. La différence importante va être introduite en donnant un rôle à l'essai dans l'expression de l'idée de l'auteur.

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